Revue de presse du 23 aout 2016

Le mois de septembre approche avec comme chaque année deux salons internationaux :

  • L’IFA de Berlin entre les 2 et 7 septembre
  • L’IBC d’Amsterdam entre les 9 et 13 septembre. Le consortium 4EVER2 exposera une nouvelle fois dans la Future Zone et présentera ses travaux sur l’audio 3D/360°/orienté objets associé à la vidéo UHD phase 2.

Ensuite, le siège de France Télévisions accueillera :

  • Une conférence sur l’Audio 3D le 28 septembre
  • Une démonstration de régie de production tout IP du 10 au 14 octobre

Continuer la lecture

Publié dans Presse | Laisser un commentaire

Revue de presse du 21 juillet 2016

Alors que le High Dynamic Range se généralise, l’ITU (International Télécommunication Union) annonce la Recommandation ITU-R BT.2100 visant à normaliser la production et la diffusion du HDR par les broadcasters. Lire le communiqué de presse de l’ITU.

Deux manières d’aborder le HDR : la méthode de quantification perceptuelle (PQ) qui permet notamment de traduire les zones fortement lumineuses et l’Hybrid Log Gamma (HLG) qui présente l’avantage de permettre une down conversion HDR/SDR pour adresser le parc de téléviseurs non compatibles.

À noter : la recommandation s’adresse aussi bien aux images UHD (2160p ou 4320p) que HD (1080p).

Lire notre article sur le HDR.

Continuer la lecture

Publié dans Presse | Laisser un commentaire

Innovation : vidéo et son en 360° avec Headtracking

Dans cette vidéo réalisée pour France Télévisions, la société ARKAMYS a enregistré le son en live au moyen d’un micro ambisonique couplé à une caméra 360°. Les technologies développées par ARKAMYS apportent une immersion complète audio et vidéo 360 : grâce au headtracking en temps réel, le rendu au casque du son spatialisé permet de localiser les sons dans l’espace tout comme dans la vie réelle.

Cette expérience sonore nécessite un casque stéréo standard et fonctionne uniquement avec un terminal Android.

lecture headtracking arkamys

Continuer la lecture

Publié dans audio, binaural, Réalité virtuelle, son 3D | Marqué avec , , , , | Laisser un commentaire

Revue de presse du 27 juin 2016

Vous avez certainement entendu parler le l’IBC. Il s’agit de l’International Broadcasting Center, il est situé à Paris, à la Porte de Versailles en ce moment et c’est là que les signaux TV de l’EURO 2016 transitent. 17.000 m2 d’équipements pour gérer les images des matches que diffusent plus de 200 chaines. Lire l’article des échos.

L’International Broadcasting Convention aura lieu comme chaque année à Amsterdam début septembre. Peu d’annonces encore pour l’instant …

Continuer la lecture

Publié dans Presse | Laisser un commentaire

NAB 2016 : Du HDR oui, mais lequel ?

Cette année, plusieurs volets de l’Ultra HD phase 2 s’invitent dans les salons broadcast. Après l’UHD phase 1 en 2014 – mêlant 4K, 50 images/seconde et quantification sur 10 bits par composante couleur Rouge/Vert/Bleu, ce sont surtout les dimensions High Dynamic Range et Wide Color Gamut qui sont exposées. La guerre se joue dans les différences d’approche pour les mécanismes d’encodage, de décodage et de rendu du signal HDR produit. Aujourd’hui, les caméras HDR sont capables d’améliorer considérablement la qualité d’image, parfois en fusionnant des flux exposés différemment. Les capteurs acceptent toujours plus de lumière, et plusieurs proposent même un flux 16 bits en sortie. Les téléviseurs HDR restent le maillon faible, même s’ils affichent désormais une gamme d’intensités plus large pour chaque pixel, grâce au passage sur 10 bits. Cette quantification donne plus de profondeur à chaque pixel, pour une gamme de valeurs plus étendue (1 024 nuances au lieu de 256 en 8 bits). Bien qu’essentiel, notamment sur les contenus sport, le doublement de la cadence (passage de 50p à 100p) était moins représenté sur le NAB.

Par Vincent Dabouineau – Innovations & Développements – France Télévisions

Continuer la lecture

Publié dans Ultra-HD | Laisser un commentaire

Revue de presse du 10 juin 2016

Entre les 27 et 29 avril, le site lyonnais de la filière production de la Direction des Opérations accueillait le collectif « De Six Nobles Pavillons », un ensemble de cuivres (avec contrebasse et batterie) pour une production mêlant son binaural, vidéo broadcast, 3D et 360°.
La particularité de cette expérience est d’imaginer dès la production la déclinaison du programme sur des supports et pour des usages différents. Les sons et les images captées permettent d’envisager de multiples expériences utilisateur, du programme audiovisuel classique jusqu’à la Réalité Virtuelle incluant l’interactivité. Lire plus.

La Réalité Virtuelle est partout, de Cannes au Computex, ou encore au NAB (lire l’article NAB 2016 : Quatre tendances). Le Forum des Images à Paris y consacre la première édition du Paris Virtual Film Festival les 17 et 18 juin.

Continuer la lecture

Publié dans Presse | Laisser un commentaire

NAB 2016 : L’IP est partout

L’omniprésence de l’IP sur le NAB 2016 n’aura étonné personne. Ce qui nous a par contre surpris c’est la très forte représentation de la très jeune alliance AIMS  (Alliance for IP Media Solution http://aimsalliance.org/). Cette alliance a été initiée par Nevion, Grass Valley, Imagine Communication, LAWO, Harmonic et Cisco. Elle regroupe aujourd’hui la très grande majorité des acteurs du broadcast. AIMS présente différentes phases décrivant l’arrivée de l’IP dans nos métiers : SMPTE 2022, VSF TR-04 puis VSF TR-03. Ce que ne décrit pas AIMS, c’est l’arrivée brutale de la virtualisation qui nous semble désormais implicite dès que l’on parle d’IP.

Par Edmond Debar – Innovations et Développements – France Télévisions

Continuer la lecture

Publié dans informatique, IP, Normes | Laisser un commentaire

NAB 2016 : Quatre tendances

Cette année, le NAB faisait la part belle aux démonstrations de mise en œuvre d’ATSC 3.0, tous les constructeurs estampillant leurs produits comme interopérables avec cette nouvelle norme de transmission terrestre américaine, l’équivalent de notre DVB-T. Qu’il s’agisse d’IP, de HDR, d’audio immersif, les fabricants abattaient leur carte pour démontrer à quel point leurs avancées technologiques maintenaient une rétrocompatibilité avec les différents formats de production et de transmission, se rassurant les uns les autres, pour une chaîne broadcast et OTT suffisante de bout en bout. On ne demande qu’à voir… Lire plus.

L’IP poursuit sa colonisation de toute la chaîne de fabrication/diffusion des contenus audiovisuels, garantissant sur le papier la synchronisation des signaux audio et vidéo, via la mise en application des normes VSR TR-03/04 et SMPTE 2022-6. Ce NAB 2016 aura été “logique” dans tous les sens du terme. Non seulement ce salon résulte de la nature même de l’évolution des métiers du broadcast, cohérent donc et rationnel, mais aussi parce cette évolution naturelle le conduit du SDI au monde IP, deux mondes logiques. Lire plus.

Les démonstrations end-to-end de Réalité Virtuelle pleuvent, le nombre de stands déborde dangereusement sur la zone audio, de plus en plus malmenée, avec des fabricants cantonnés à promouvoir des produits audio 3D compatibles IP AES67. Fort de leur participation aux consortium MNA (Media Networking Alliance) et AIMS (Alliance for IP Media Solutions), la majeure partie des manufacturiers supportent les standards ouverts que sont VSR TR-03 et TR-04, pour l’interopérabilité de toutes les solutions audio/vidéo du marché, de quoi sécuriser les investissements de leurs clients et les rassurer par la même occasion. Compétition dans l’innovation, qualité du produit et coûts maîtrisés deviennent des arguments commerciaux face à la menace d’une guerre des standards.

L’Ultra HD dans sa seule dimension de course à la résolution vidéo ne suffit pas à augmenter de façon significative l’expérience utilisateur. Malgré une absence notable de la dimension HFR, tout le monde s’accorde à démontrer que le rendu haute dynamique et les nouveaux espaces colorimétriques nous feront définitivement basculer dans une immersion promise de longue date. Le HDR constitue une vraie innovation de rupture, jusqu’à 3 fois plus perceptible que la définition 4K par rapport à la Haute Définition selon les tests indépendants menés par le consortium 4EVER/2 et l’EBU. Les poids lourds du marché brandissent chacun leur courbe de gamma maison : S-Log, C-Log, J-Log ou Dolby Vision sont autant de solutions propriétaires qu’ils tentent de faire normaliser, face à la solution libre et rétrocompatible Hybrid Log Gamme de BBC/NHK. Du HDR, oui, mais lequel ? Lire plus

Vincent Dabouineau – Innovations & Développements – France Télévisions

Publié dans IP, Réalité virtuelle, Ultra-HD | Laisser un commentaire

NAB 2016 : Omniprésence de l’ATSC 3.0

La télévision terrestre a parcouru un long chemin depuis de nombreuses années, proposant aujourd’hui du contenu haute définition qui ressemble de plus en plus au signal compressé des câblo-opérateurs. Dans un écosystème largement dominé par les appareils mobiles, le second écran et l’avènement des contenus 4K, les standards “over-the-air” actuels basculent dans l’obsolescence. Aux États-Unis, une large population considère l’idée même d’obtenir la télévision par une antenne comme archaïque. Chaque mois, c’est l’une des raisons qui pousse les clients à débourser 10 $ ou plus pour un abonnement câble afin de recevoir leurs chaînes locales, tandis qu’ils pourraient les obtenir gratuitement si elles transitaient par la diffusion terrestre. Mais tout ceci est en mutation profonde…

Par Vincent Dabouineau – Innovations & Développements – France Télévisions

Continuer la lecture

Publié dans Diffusion, Normes | Laisser un commentaire

Son et image 3D, interactivité : une production transmédia expérimentale inédite à France Télévisions

Entre les 27 et 29 avril, le site lyonnais de la filière production de la Direction des Opérations accueillait le collectif « De Six Nobles Pavillons », un ensemble de cuivres (avec contrebasse et batterie) pour une production mêlant son binaural, vidéo broadcast, 3D et 360°.
Cette initiative menée par la Direction des Opérations et Innovations & Développements avec des partenaires extérieurs présente la particularité d’imaginer dès la production la déclinaison du programme sur des supports et pour des usages différents.

Continuer la lecture

Publié dans binaural, ftv, Réalité virtuelle, son 3D | Laisser un commentaire