La VR, un média à part entière ou simple enrichissement de la narration classique télévisuelle ?

Comment la Réalité Virtuelle, les Réalités Mixtes peuvent-elles s’intégrer dans les productions télévisuelles ?

par Lidwine Hô – France Télévisions – innovations&développements

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Revue de presse du 06 février 2018

Comme chaque année au mois de janvier, le CES (Consumer Electronics Show), salon de l’électronique grand public, s’est tenu à Las Vegas. Le rapport d’Olivier Ezratty vient de paraitre, vous pouvez le télécharger en suivant ce lien Continuer la lecture

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Production Technical Seminar 2018 : visions d’avenir à l’UER

Chaque année, l’Union Européenne de Radio-Télévision (UER-EBU) organise fin janvier son séminaire de réflexion autour des nouvelles technologies, méthodologies et organisations pour la production de contenus. Ces 3 journées de conférences, de démonstrations et d’ateliers cherchent à inspirer le changement auprès d’une audience en hausse constante ; cette année l’événement a dû être diffusé en direct (accès Web payant) pour satisfaire la demande.

L’article ci-dessous propose un compte-rendu centré sur les thématiques porteuses du séminaire : les stratégies technologiques, les innovations structurantes et les success-stories les plus récentes.

par Matthieu Parmentier – France Télévisions – innovations&développements

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Revue de presse du 25 janvier 2018

Les ventes de téléviseurs UHD (4K) se généralisent, or on y affiche principalement des images de définition HD. Comment procéder pour que cette mise à l’échelle s’effectue de la meilleure façon ? Consultez le document d’Yves Le Bras en cliquant ici.

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Revue de presse du 11 janvier 2018

MFP, filiale de France Télévisions vient de lancer MFP Player, un lecteur Web qui rend les médias accessibles à tous. Vous pouvez l’essayer en suivant ce lien. MFP avait créé une première version de cet outil avant de s’associer à media4Dplayer, un projet collaboratif conduit par France Télévisions – innovations & développements –  entre janvier 2015 et juin 2016.

Lire le communiqué de presse de MFP

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Revue de presse du 19 décembre 2017

Les antennes de France Télévisions enrichissent aujourd’hui leurs programmes en direct de Réalité Augmentée et de séquences tournées en décors virtuels. L’article qui suit propose d’expliquer comment cela est possible au travers de plusieurs exemples. Lire l’article

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Réalité augmentée et décors virtuel à France Télévisions

Les antennes de France Télévisions enrichissent aujourd’hui leurs programmes en direct de Réalité Augmentée, qu’il s’agisse d’émissions de sports ou d’information (JT de France 2, soirées électorales, Envoyé Spécial).

La Réalité Augmentée consiste à superposer une image d’origine numérique (photo ou images animées, infographie, titrage) à une image réelle. Le principe n’est pas nouveau, mais ce qui est remarquable aujourd’hui, c’est de pouvoir combiner ces images en temps réel avec une caméra en mouvement. Les scènes en décors virtuels font appel à des technologies similaires mais il s’agit là de faire évoluer des personnages réels dans un environnement totalement ou partiellement recréé en synthèse.

Ces projets sont conduits par les équipes du siège en coordination avec .signature, l’atelier vidéographique de Nancy (filière production).

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Revue de presse du 06 décembre 2017

Suite à la 143ème convention de l’AES (Audio Engineering Society) qui s’est déroulée à New York en octobre, découvrez les articles suivants :

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L’Audio pour la Fiction ou le Documentaire en Réalité Virtuelle

L’audio dans un média utilisant la réalité virtuelle peut s’intégrer selon deux processus de production différents : celui du jeu vidéo ou celui mis en place sur la production de films. De nombreuses conférences de la 143ème édition de l’AES qui s’est tenue à New York cette année ont d’ailleurs été dédiées aux « Game Audio » et à la « Virtual Reality ».

Pour des propositions éditoriales extrêmement similaires (qui se vivent avec un casque de réalité virtuelle et un casque audio et proposant un minimum d’interactivité), il coexiste effectivement deux mondes bien distincts par les outils utilisés, le langage et les processus de fabrication.

Ce papier fait le point sur les processus de fabrication, leurs similitudes, différences et complémentarités.

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Publié dans Audio, binaural, OBA, Réalité virtuelle, son 3D | Laisser un commentaire

143ème Convention de l’AES : évaluer la perception sonore à l’heure de l’audio 3D

Cette 143ème convention de l’Audio Engineering Society a renoué avec le faste des années 1990, à l’époque du passage de l’analogique au numérique où toute l’industrie audio, des composants électroniques jusqu’aux méthodes créatives, vivait une profonde remise en question.

par Matthieu Parmentier – France Télévisions – innovations&développements

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